En el post anterior, solamente devolvimos un mensaje de texto ante la ejecución de un comando.
En este post vamos a comenzar a agregar entidades al dibujo. Para ello lo primero que vamos a hacer crear un nuevo proyecto (librería de clases) y vamos a utilizar la clase que se crea por defecto.
Agregamos las cláusulas using necesarias:
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
Obtenemos la información del documento actual, su base de datos, y generamos una nueva transacción para ejecutar las modificaciones al dibujo:
Document acDoc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
Database acCurDb = acDoc.Database;
using (Transaction acTrans = acCurDb.TransactionManager.StartTransaction())
{